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/ Amiga Collections: Franz PD / Franz PD Disk #260 (1993)(Rhein-Sieg-Soft).zip / Franz PD Disk #260 (1993)(Rhein-Sieg-Soft).adf / MÄXJE / Mäxje2.doc < prev   
Text File  |  1993-08-06  |  4KB  |  83 lines

  1.                                  Mäxje 2.0
  2.                                  ---------
  3.  
  4. Mäxje 2.0 ist ein komplett mausgesteuertes Würfelspiel in AmigaBasic. Wer
  5. kein Glück hat, muß bluffen. Im Hauptmenü kann man zwischen folgenden
  6. 2 Spielformen wählen:
  7.  
  8. Mäxje1 ist ein Einzelspiel für 1 oder 2 Spieler. Ebenso viele Spieler
  9. werden jeweils vom Computer gestellt. Wer kein Glück hat, muß bluffen.
  10.  
  11. Mäxje2 ist das gleiche in Turnierform für 2 menschliche und 2 vom Programm
  12. gestellten Spielern. Hier spielt jeder gegen jeden in Hin- und Rückspielen.
  13. Dabei kann es auch zu Unentschieden kommen. Wenn man das Spielende z. B.
  14. auf 6 festgesetzt hat, endet es, bis jemand 6 Punkte hat oder bei 5:5.
  15. Mehr bzw. weniger Computer- oder menschliche Spieler sind in der Version
  16. 2.0 nicht vorgesehen. Sollte Interesse dazu bestehen, müßt Ihr mir schrei-
  17. ben. Dann programmiere ich ein entsprechendes Update. Erwähnen sollte ich
  18. noch, daß nach jedem Spiel alle Spiele und die Tabelle angezeigt werden
  19. und man an dieser Stelle das Turnier immer unterbrechen kann, in dem man
  20. den Spielstand speichert. Es kann immer nur einen gespeicherten Spielstand
  21. geben, den man bei Neuanwahl des Spiels wieder laden kann.
  22.  
  23. Mäxje ist frei kopierbar für jedermann außer für MAXON Computer GmbH. Geld
  24. braucht mir keiner dafür zu geben, nur hätte ich gern, daß jeder, der das
  25. Programm benutzt, mir dies mitteilt, damit ich weiß, daß ich die ganzen
  26. Programmierstunden nicht verplempert habe und ich motiviert weiterprogram-
  27. mieren kann.
  28.  
  29. Spielfeldaufbau:
  30. ----------------
  31. Links oben steht, wer am Zug ist. Darunter wird der Spielstand graphisch
  32. angezeigt. Darunter befinden sich 2 Würfel, die die erwürfelten Augen
  33. zeigen. Wenn der Computer gewürfelt hat, bleiben sie verdeckt, es sei denn
  34. der menschliche Spieler läßt aufdecken.
  35. Rechts befinden sich 12 kleine Würfel, die dazu dienen, den tatsächlichen
  36. oder erlogenen/geblufften Wurf zu markieren.
  37. Ansonsten erscheinen in den entsprechenden Momenten rosa Kästchen mit
  38. Anweisungen oder anklickbaren Zugmöglichkeiten.
  39.  
  40. Wurfwertigkeiten:
  41. -----------------
  42.  1.   Mäxje   (1+2) oder (2+1)
  43.  2. 6er-Pasch (6+6)
  44.  3. 5er-Pasch (5+5)
  45.      usw ...
  46.  7. 1er-Pasch (1+1)
  47.  8.    65     (6+5) oder (5+6)
  48.  9.    64     (6+4) oder (4+6)
  49.      usw ...
  50. 12.    61     (6+1) oder (1+6)
  51. 13.    54     (5+4) oder (4+5)
  52.      usw ...
  53. 16.    51     (5+1) oder (1+5)
  54. 17.    43     (4+3) oder (3+4)
  55. 18.    42
  56. 19.    41
  57. 20.    32
  58. 21.    31
  59.  
  60. Spielhandlung:
  61. --------------
  62. Der angegebene Spieler würfelt und markiert diesen oder einen geblufften
  63. Wurf auf den kleinen Würfeln rechts (zuerst die größere Würfelzahl in der
  64. linken Spalte). Der nächste Spieler deckt entweder auf oder er glaubt den
  65. markierten Wurf und würfelt selbst. Dann muß er mindestens genausoviel
  66. würfeln. Schafft er es nicht, muß er eben bluffen. Das geht so weiter, bis
  67. jemand aufdeckt oder Mäxje erwürfelt wurde. Wenn aufgedeckt wird und der
  68. tatsächliche Wurf stimmt mit dem markierten überein, erhält der Aufdecker
  69. den Punkt, anderenfalls der Lügner. Der, der den Punkt erhält, beginnt dann
  70. von vorne. Würfelt jemand Mäxje ( = eine 1 und eine 2), so erhalten alle
  71. anderen Spieler einen Punkt und der nächste Spieler beginnt von vorn.
  72. Verlierer ist, wer zuerst eine vorgegebene Punktzahl erreicht.
  73.  
  74. Anmerkung: Sollte das Programm während dem Spiel (kann während des Würfelns
  75.            mal vorkommen) hängenbleiben, einfach das Programm abstoppen und
  76.            wieder fortführen (im Pulldown-Menü mit rechter Maustaste Stop
  77.            anwählen, dann 1x linke Maustaste drücken und im Pulldown-Menü
  78.            Continue anwählen).
  79.  
  80. Viel Spaß wünscht Hans-Peter Biehl
  81.                   Dorfstraße 175
  82.                   66839 Schmelz-Limbach
  83.